2011年8月30日 星期二

【她和他的故事】ღ 習慣她的習慣 ღ

你真的好壞

為什麼要我接受這樣的關係
你總說她只是朋友而已
可是每次她找你, 你卻二話不說的就去了解
而她卻老是依賴著你
你卻要我包容她的行為
你可知道我的憂心
總是要我給你信心
要我相信你 你們只是朋友
可是過去你跟她有過一段情阿

你可知道, 每當你說她找你時
我就會不自覺的計算著時間
她跟你聊了多久, 到底聊些什麼
一顆心 揪在那裡
你可懂得我的疼, 只有難過的悶著
讓我窒息著的悶
我想你大概不會了解

那天我終於忍無可忍了
把所有的感受都說出來
你卻笑了
你對我說:「我愛妳。」
又說著:「我們都是大人,什麼事情該怎麼做,我都知道,妳只管著相信我就好。」
我哽噎了...
你說:「如果她找我聊天,我都第一時間讓妳知道,就是為了不讓妳最後知道而不開心。」
又說:「她習慣什麼事都找我,但是我跟她之間已經不可能再回去了,只是朋友。」

os: 真的是我憂心了嗎?當習慣養成後,要怎樣才能戒掉呢?

最後, 無疾而終, 所以我該習慣她的習慣嗎.....

2011年1月19日 星期三

word 浮水印 製作方式 - 1

直接在文中設定浮水印
步驟:
1.格式
2.背景
3.列印浮水印:進入後設定案"套用"可即時預覽

2010年9月28日 星期二

網頁時鐘

http://blackweng.wordpress.com/2008/05/21/%E7%B6%B2%E9%A0%81%E6%99%82%E9%90%98%E2%80%93clocklink/

2010年9月25日 星期六

9/26 程式設計進階

寫程式的基本觀念
1.功能 - 功能一定要正確
2.效能 - 效能要高 (時間短, 或是空間小, 再者就是功能正確)
3.視覺 - ui 技術本位的很缺UI(user interface), 防呆策略..


時間 - sun = 1+2+3+......+10 = ?
等差序列 - 有規則性
要習慣 巨觀或是微觀, 若無規則性, 則可以先巨觀, 做切割..

空間

時間換取空間 - ex.程式寫得很小,記憶體占用少,
空間換取時間 - ex.7-11補貨方式, 利用有規劃的方式補貨, 可有效補貨.


程式寫完要Debug
資料庫程式設計:使用Visual Basic 2008 李春雄

9/25 數位多媒體企劃 - 導論(課本資料)

多媒體的意義與型態

多媒體的定義
媒體(Medium)一詞的意義為,傳撥訊息的管道,所以舉凡文字、靜態圖像、照片、音樂、音效、動畫及視訊影片都是一種媒體,而多媒體就是同時以其中兩種或是兩種以上的媒體組合來傳播同一訊息。

互動式多媒體
能被使用者控制多媒體素材或分類的選擇性元素,內容或撥出時間的傳播媒介,就可稱之為互動式多媒體。
 舉例來說,近年來正在推廣中的MOD(Multomedia On Demand,多媒體隨選視訊,或稱數位互動電視),利用高速網際網路平台特性與最新的網路串流技術,將高畫質數位影音內傳輸、透過電視來做隨選觀看,不同於傳統無線或有線第四台必須依照節目表來"按時收看"的方式,可以透過控制器來隨時看到想看的節目,就是最新的互動式媒體應用之ㄧ。

多媒體工具(上週老師有提到)

多媒體系統介面的考量要項

一個完美的多媒體系統介面設計,需要很多相關知識才能完成,例如色彩學、視覺導引理論、認知心理學、針對目標使用者的文化及教育背景的考察等:

1.清晰易懂及良好的辨識性 - 介面中的選項醫定要很清楚,讓使用者一看就了解,使用隱藏式選項*按鈕或副選單(Sub-Menu) ,也依定要讓使用者很容易就發現它。

2.符合大多數人邏輯或習慣的直覺式操作 -
3.

 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
0-2 超媒體架構
......
0-3多媒體製作硬體簡介(看看就好)
0-4新興媒體形式


與作業有關
媒體(草案)
資料收集、資料格式統一、小組成員、分工、成本、可行性分析

執行
1.人員分工執行 -
   專案經理
   企劃 - 腳本製作
   拍攝 - 靜態、動態
   美術 - 前:草圖製作/特效製作/包裝
2.後製作的處理 - 軟體(影像編修、視訊剪輯)、音樂編輯
3.成品

2010年9月18日 星期六

9/18 數位媒體企劃

媒體企劃

媒體
1.文字
2.聲音
3.影像 - 靜態
4.視訊 - 動態(主角:本身、動態)
5.動畫(主角:人工製作)

企劃
* 概念
* 規劃
* 分析設計 企劃書
* 實作
* 成品

紅字:作業

影音成果成品:一分鐘以上
影像 + 音樂(聲音)+ 文字

成績分配:
平時:30%
  出席10%、作業20%
 *作業:資料探討 + 資料收集 (紙本)
期中:30%
 * Idea 報告 PPT > 一張六頁、講義模式
 一人口頭報告(第九週)
 p.s報告內容:題目
       A.故事內容
                          B.背景動機
期末:40%
 光碟
 (1). 影音企劃書
 (2). 媒體成品 - 電腦格式(AVI..)只要確定gomplayer可讀即可。
第十七週開始報告

第三週分組出來 - 4~5 人一組
 
企劃書
1. 題目
2. 主題
3. 故事內容 (或背景動機)
4. 劇情結構
 (1).人物設定 ( 主角 或 配角 )
 (2).場景設定 ( 實體 或 虛擬世界 )
5. 腳本製作
 (1). 分鏡腳本製作
 (2). 分鏡說明
6. 參考資料

腳本製作
一般會使用到常見的有:
影音 = 後製人員
動畫 = 動畫師
遊戲 = 腳本就是在做關卡


分鏡表 Story board
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項目 分鏡說明      音樂音效   特效  備註
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 1 場景
   時間
   人物 
   對白
     (旁白)

9/18 歷代文選

嚴格的老師
出席率為平常成績

※你追求的人生是什麼?!
※靜思語:證嚴法師
青山無所爭,福田用心耕,用心即專業